Война

Материал из CivCraft Вики | HellHeim

Описание

Война - это особое событие, которое проходит на сервере каждую субботу, с 18:00 до 20:00 по МСК. В течение этого времени цивилизации, объявившие друг другу войну заранее, могут ломать постройки и захватывать города на территории врага. Также если цивилизация А воюет с цивилизацией Б, то участники обеих цивилизаций смогут драться на территории друг друга.

Запланировать войну можно через /civ dip. Имейте ввиду, что если вы рассчитываете воевать на текущей неделе, то для этого необходимо запланировать войну до 18:00 по МСК в Четверг. Именно в этот момент объявляются все войны на сервере, если вы запланируете ее после этого времени, то и объявится она уже на следующей неделе!

Особенности войны

  • Во время войны:
    • На сервере могут находиться только те игроки, которые состоят в воюющих цивилизациях.
    • Нельзя создавать новые города, цивилизации или ставить постройки.
    • Выше 100 высоты можно ставить только подмостки, а ниже 60 высоты можно ломать блоки только взрывами.

Мародерство

Все здания имеют свою прочность (за исключением ратуш - у них контрольные блоки с определенным хп). Если довести прочность здания до 0, то оно будет разрушено, а игрок получит некоторую сумму денег. Эта сумма изначально равна 40% от стоимости починки этого здания, но может быть повышена до 80% с помощью политических курсов. Починка же стоит 50% от изначальной цены здания в монетах.

Ратуша

Вместо обычной прочности ратуша обладает шестью контрольными блоками, у каждого изначально по 20 здоровья. Они выглядят как блоки плачущего обсидиана, и распределены по всему зданию. Если ратуша является вашей текущей столицей, то каждый контрольный блок получает дополнительно 10 здоровья. Если это ваша изначальная столица, то это тоже дает по 10 хп всем блокам. Таким образом КБ столицы, являющейся таковой с основания цивилизации, изначально будут обладать запасом здоровья в 40 единиц каждый.

Если разрушить все контрольные блоки ратуши, то город захватывается и немедленно переходит под управление цивилизации, добившей его.

  • Важно: Если добившая цивилизация нанесла городу меньше 10% от всего урона по КБ ратуши, то город перейдет цивилизации, нанесшей наибольшее количество урона!
Если захватить Столицу цивилизации, то будет захвачен только этот город. Статус столицы же перейдет другому городу вашей цивилизации, занимающему первое место по очкам среди остальных в ней

Предвоенное время

Это подготовительный этап, начинающийся за 2 часа до начала войны. Он накладывает определенные ограничения на игроков и цивилизации, которые продлятся до окончания войны.

  • Приваты перестают работать, однако игрок, у которого нет права на взаимодействие в участке, не сможет открывать в нём структурные сундуки.
  • Выше 100 высоты можно ставить только подмостки, а ниже 60 высоты можно ломать блоки только взрывами.
  • Нельзя изменять блоки в культуре цивилизации, с которой вы не воюете.
  • Ниже 100 высоты можно ставить любые блоки, но они падают, если под ними больше 5 блоков воздуха.

Военное время

С этого момента следующие 2 часа вы имеете возможность захватывать города и разрушать постройки вашего противника, однако это также несколько изменяет условия игры.

  • Во время войны игрок возрождается в военной комнате своей столицы, либо же в выбранном Штабе. Это небольшое пространство, защищенное от посторонних игроков, здесь вы можете расположить боеприпасы для соратников и телепортироваться в любой из ваших городов, либо на одну из военных построек (например, Военный лагерь).
С момента воскрешения должна пройти некоторая перезарядка, прежде чем вы сможете покинуть военную комнату. Изначально это время равняется 30 секундам + 1 секунда за каждого игрока в цивилизации, однако это время можно уменьшить, если построить в городе Госпиталь или положить в него ресурсы роскоши с эффектом Медицина
  • При перезаходе во враждующей и воюющей культуре игрок окажется в своей ратуше.

Подмостки

Подмостки - особые блоки, которые используются для строительства на войне. От тира зависит их прочность как блока при поломке.

  • В целом работают как и в ванильном майнкрафте.
  • Существует 4 тира, в каждом есть деревянные и металлические подмостки, отличаются прочностью и количеством блоков, через которое начинают падать.
  • Выше 100 высоты нельзя ставить на любые блоки, кроме других подмостков.
  • Если над подмостком стоит другой подмосток, то он будет ломаться очень долго.

Военные структуры

Если забыть о защитных башнях, которые вы строите для защиты городов, то на CivCraft присутствует еще 2 типа зданий, которые можно отнести к Военным.

Военные лагеря

Военные лагеря являются зданиями, в которые можно телепортироваться из военной комнаты. Их можно ставить только во время войны и лишь в Пустоши, либо на территории вашего военного союзника. Обладает башней разведчиков, работающей на расстоянии 4 чанка, а также двумя КБ по 20 здоровья каждый. Каждый тип военного лагеря имеет отдельную перезарядку в 25 минут на постановку нового, с момента постройки предыдущего.

Типы лагерей

  • Военный лагерь:
    • Размер: 2x2 чанка.
    • Располагается на земле.
  • Военный корабль:
    • Размер: 2x1 чанка.
    • Располагается на воде на 63 высоте.
  • Военный вертолет:
    • Размер: 3x2 чанка.
    • Располагается на 200 высоте.
    • Не может быть размещен в радиусе 20 чанков от ПВО, если она принадлежит не вашей цивилизации.

Микроструктуры

К микроструктурам относятся Пушка, Пороховая бочка, и Химический распылитель. Каждая из этих построек может быть размещена только во время войны и обладает особым функционалом, в отличие от лагерей может быть расположена даже в культуре противника.

  • Пушка:
    • Прочность: 50.
    • Для размещения требует платформу размером не меньше себя.
    • Имеет 3 слота под динамит, после заряда выстреливает ядром и уходит в кд на минуту.
    • Если попадает в здание без КБ, то наносит ему урон, если с КБ - наносит урон по КБ.
    • В начале войны цивилизация имеет лимит в 10 пушек, каждые 30 минут войны лимит увеличивается еще на 10.
  • Пороховая бочка:
    • Прочность: 20.
    • Ставится только на структурные блоки здания.
    • Имеет 5 слотов под динамит, каждый динамит увеличивает урон игрокам и зданиям, радиус взрыва, а также время до него. После заполнения запускает таймер.
    • По истечению времени наносит урон зданию, на котором стояла, а также всем игрокам, попавшим в радиус взрыва. Взрыв не разрушает блоки.
    • Имеет перезарядку для установки на цивилизацию, раз в 5 минут.
  • Химический распылитель:
    • Прочность: 50.
    • Потребляет реагенты для функционирования, выше тир - дольше работает.
    • Раз в 10 секунд наносит 10 урона всем зданиям в области видимости, а также накладывает иссушение VIII на всех игроков на 10 секунд.
    • Область видимости: радиус в 2 чанка горизонтально, 60 блоков вверх и вниз.
    • Имеет перезарядку для установки на цивилизацию, раз в 15 минут.

Динамит

Сам по себе динамит не наносит урона постройкам, однако все еще подходит для того, чтобы делать проходы под землей или же наносить урон игрокам. Конечно не стоит забывать о том, что пушке и пороховой бочке необходим динамит для использования, а там он имеет куда больший потенциал.

Динамит можно создавать только в  Инженерной мастерской, для крафта он требует некоторые предметы, а также стратегические ресурсы.

Использование динамита

Тир динамита Бочка за 1 ТНТ Урон от пушки за 1 ТНТ Блок динамита
Урон игроку Урон зданию Урон КБ Радиус взрыва Таймер Игроку Зданию КБ Урон зданию/Урон КБ Радиус взрыва Таймер
Tier 2 10 20 2 +3 блока +2 сек Смерть 10 1 Нет 4 блока 2 сек
Tier 3 25 100 10 +8 блоков +5 сек 50 5 9 блоков 5 сек
Tier 4 80 500 50 +15 блоков +8 сек 250 25 16 блоков 8 сек
Tier 1 Динамита не существует

Прекращение войны

Война между двумя цивилизациями будет длиться до тех пор, пока одна из них не потеряет все свои города, после чего прекратит свое существование. Если же вас не устраивает битва до последней капли крови, то можете попробовать отправить предложение о прекращении войны, используя /civ dip.

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки и Улучшения Технологические районы Культурные районы Чудеса Юниты Команды



Постройки



Улучшения