Политические курсы

Материал из CivCraft Вики | HellHeim

Описание

Политические курсы это механика, дополняющая государственные строи. Курсы представляют из себя множество различных карточек, каждая из которых открывается в одном из изучений дерева социальных институтов и дает вашей цивилизации полезные бонусы. Для использования карточек необходимо вставить их в слоты вашей цивилизации, открыть которые можно выбрав государственный строй.

/civ policy - открыть меню политических курсов
  • Сменить политические курсы можно: a) После налогов b) После изучения любого социального института.

Список курсов

Название курса Описание Необходимый институт Устаревает после Заменяет Эпоха
Азы охоты I +0.5 урона по мобам Свод законов Наемники - Древность
Улучшенная экипировка I +0.25 защиты игрокам Мастерство Наемники - Древность
Пропаганда I -0.5 несчастья за каждый захваченный город Международная торговля Божественное право - Древность
Бастионы I +2 прочности всех контрольных блоков Военная традиция Феодализм - Древность
Усиленные гарнизоны I +10 лояльности захваченным, +5 лояльности присоединённым городам Международная торговля Гильдии - Древность
Воинская повинность I -12.5% налогов от защитных зданий Ранняя империя Средневековые ярмарки - Древность
Укрепление сооружений I +25% прочности защитных зданий Мистицизм Божественное право - Древность
Мародерство I +25% монет от мародёрства Игры и развлечения Меркантилизм - Античность
Военная архитектура I -12.5% стоимости защитных зданий в монетах Драма и поэзия Меркантилизм - Античность
Перехват информации I -5% получаемых претензий от войны Драма и поэзия Дипломатическая служба - Античность
Улучшенное вооружение I +0.25 урона по игрокам Военная подготовка Исследование - Античность
Система тренировок I +2 очка здоровья игрокам Военная подготовка Просвещение - Античность
Ремонтные бригады I +0.5 к регенерации в секунду защитных зданий Оборонительная тактика Гуманизм - Античность
Тактика разведки +100 блоков к дальности обнаружения разведчиков Оборонительная тактика - - Античность
Стратегическое планирование +50% производства при строительстве военных баз и зданий в них Исторические хроники - - Античность
Увеличение добычи I +1 к добываемому стратегическому ресурсу Лошади и Золото Исторические хроники - - Античность
Национальная идентичность I -0.25 несчастья за каждый присоединённый город Теология Просвещение - Античность
Тренировка лучников +2 урона лучников Морская традиция - - Средневековье
Бастионы II +4 прочности всех контрольных блоков Феодализм Строительная инженерия Бастионы I Средневековье
Азы охоты II +1 урона по мобам Наемники Естественная история Азы охоты I Средневековье
Улучшенная экипировка II +0.5 защиты игрокам Наемники Выжженная земля Улучшенная экипировка I Средневековье
Воинская повинность II -25% налогов от защитных зданий Средневековые ярмарки Национализм Воинская повинность I Средневековье
Усиленные гарнизоны II +20 лояльности захваченным, +10 лояльности присоединённым городам Гильдии Урбанизация Усиленные гарнизоны I Средневековье
Укрепление сооружений II +50% прочности защитных зданий Божественное право Урбанизация Укрепление сооружений I Средневековье
Пропаганда II -1 несчастья за каждый захваченный город Божественное право Опера и балет Пропаганда I Средневековье
Улучшенное вооружение II +0.5 урона по игрокам Исследование Тоталитаризм Улучшенное вооружение I Возрождение
Увеличение добычи II +1 к добываемому стратегическому ресурсу Сера и Уголь Исследование - - Возрождение
Ремонтные бригады II +1 к регенерации в секунду защитных зданий Гуманизм Классовая борьба Ремонтные бригады I Возрождение
Перехват информации II -10% получаемых претензий от войны Дипломатическая служба СМИ Перехват информации I Возрождение
Лимес I +20% производства при строительстве защитных зданий Дипломатическая служба Мобилизация - Возрождение
Тренировка пушкарей +2 урона пушкарей Реформация - - Возрождение
Мародёрство II +50% монет от мародёрства Меркантилизм Капитализм Мародёрство I Возрождение
Военная архитектура II -25% стоимости защитных зданий в монетах Меркантилизм Идеология Военная архитектура I Возрождение
Система тренировок II +4 очка здоровья игрокам Просвещение Мобилизация Система тренировок I Возрождение
Национальная идентичность II -0.5 несчастья за каждый присоединённый город Просвещение Идеология Национальная идентичность I Возрождение
Бастионы III +6 прочности всех контрольных блоков Промышленная инженерия Культурное наследие Бастионы II Промышленная эра
Воинская повинность III -37.5% налогов от защитных зданий Национализм Холодная война Воинская повинность II Промышленная эра
Пропаганда III -1.5 несчастья за каждый захваченный город Опера и балет Культурное наследие Пропаганда II Промышленная эра
Азы охоты III +1.5 урона по мобам Естественная история Быстрое развертывание Азы охоты II Промышленная эра
Усиленные гарнизоны III +30 лояльности захваченным, +15 лояльности присоединённым городам Урбанизация Холодная война Усиленные гарнизоны II Промышленная эра
Укрепление сооружений III +75% прочности защитных зданий Урбанизация Космическая гонка Укрепление сооружений II Промышленная эра
Улучшенная экипировка III +0.75 защиты игрокам Выжженная земля Профессиональный спорт Улучшенная экипировка II Промышленная эра
Перехват информации III -15% получаемых претензий от войны СМИ Социальные сети Перехват информации II Новое время
Система тренировок III +6 очков здоровья игрокам Мобилизация Обязательная оптимизация Система тренировок II Новое время
Лимес II +40% производства при строительстве защитных зданий Мобилизация Социальные сети Лимес I Новое время
Мародёрство III +75% монет от мародёрства Капитализм Управление рисками Мародёрство II Новое время
Военная архитектура III -37.5% стоимости защитных зданий в монетах Идеология Управление рисками Военная архитектура II Новое время
Национальная идентичность III -0.75 несчастья за каждый присоединённый город Идеология Распределенный суверенитет Национальная идентичность II Новое время
Увеличение добычи III +1 к добываемому стратегическому ресурсу Селитра и Алмаз Ядерная программа - - Новое время
Увеличение мощности +2 урона теслы Ядерная программа - - Новое время
Улучшенное вооружение III +0.75 урона по игрокам Тоталитаризм Управление рисками Улучшенное вооружение II Новое время
Ремонтные бригады III +1.5 к регенерации в секунду защитных зданий Классовая борьба Охрана природы Ремонтные бригады II Новое время
Пропаганда IV -2 несчастья за каждый захваченный город Культурное наследие - Пропаганда III Эпоха атома
Бастионы IV +8 прочности всех контрольных блоков Культурное наследие - Бастионы III Эпоха атома
Воинская повинность IV -50% налогов от защитных зданий Холодная война - Воинская повинность III Эпоха атома
Усиленные гарнизоны IV +40 лояльности захваченным, +20 лояльности присоединённым городам Холодная война - Усиленные гарнизоны III Эпоха атома
Улучшенная экипировка IV +1 защиты игрокам Профессиональный спорт - Улучшенная экипировка III Эпоха атома
Азы охоты IV +2 урона по мобам Быстрое развертывание - Азы охоты III Эпоха атома
Укрепление сооружений IV +100% прочности защитных зданий Космическая гонка - Укрепление сооружений III Эпоха атома
Ремонтные бригады IV +2 к регенерации в секунду защитных зданий Охрана природы - Ремонтные бригады III Информационная эра
Единая космическая программа +15% производства при выполнении косм. миссий в городе с военной академией или морским портом Глобализация - - Информационная эра
Перехват информации IV -20% получаемых претензий от войны Социальные сети - Перехват информации III Информационная эра
Лимес III +60% производства при строительстве защитных зданий Социальные сети - Лимес II Информационная эра
Увеличение добычи IV +1 к добываемому стратегическому ресурсу Кремний и Нефть Управление будущего - - Информационная эра
Мародёрство IV +100% монет от мародёрства Управление рисками - Мародёрство III Информационная эра
Улучшенное вооружение IV +1 урона по игрокам Управление рисками - Улучшенное вооружение III Информационная эра
Военная архитектура IV -50% стоимости защитных зданий в монетах Управление рисками - Военная архитектура III Информационная эра
Национальная идентичность IV -1 несчастья за каждый присоединённый город Распределенный суверенитет - Национальная идентичность III Информационная эра
Система тренировок IV +8 очков здоровья игрокам Обязательная оптимизация - Система тренировок III Информационная эра
Название курса Описание Необходимый институт Устаревает после Заменяет Эпоха
Бог-Царь +25 культуры в столице Свод законов Опера и балет - Древность
Городское планирование +100 производства и +100 пищи во всех городах Международная торговля Строительная инженерия - Древность
Ремесленные работы I +50% к потреблению, но -25% к накоплению прогресса и производству ремесленных домов Военная традиция Холодная война - Древность
Илкум +50% производства при создании строителей Трудовая повинность - - Древность
Колонизация +50% производства при создании поселенцев Ранняя империя - - Древность
Сельское хозяйство I +50% к потреблению, но -25% к накоплению прогресса и растительности ферм Мистицизм Культурное наследие - Древность
Караван +25% к прибыли от любых торговых путей Игры и развлечения - - Античность
Барщина +15% производства при строительстве чудес света Древности и Античности Игры и развлечения - - Античность
Бродячие торговцы +50% производства при создании торговцев Драма и поэзия - - Античность
Ремесленные работы II Ремесленные дома теряют на 50% меньше прогресса Военная подготовка Глобализация - Античность
Землемеры -20% стоимости приватов Оборонительная тактика - - Античность
Сельское хозяйство II Фермы теряют на 50% меньше прогресса Теология Разделенный суверенитет - Античность
Торговая конфедерация +50% монет от международных торговых путей Морская традиция - - Средневековье
Квартал Медины бонус в городах с 2 и более районами Морская традиция - - Средневековье
Плотное заселение I +50% к потреблению еды, но -25% к накоплению прогресса и доходу коттеджей Феодализм Культурное наследие - Средневековье
Налоговая служба I -10% налогов зданий Госслужба Урбанизация - Средневековье
Торговые колонии +50% производства при создании поселенцев и торговцев Гильдии - - Средневековье
Городская застройка бонус в городах с 4 и более районами Гуманизм - - Возрождение
Дешевые материалы I -10% к стоимости зданий в монетах Гуманизм Избирательное право - Возрождение
Готическая архитектура +15% производства при строительстве чудес света Средневековья и Возрождения Дипломатическая служба - - Возрождение
Плотное заселение II Коттеджи теряют на 50% меньше прогресса Реформация Разделенный суверенитет - Возрождение
Рыночная экономика +7.5% к прибыли части торгового пути за каждый район в городе Реформация - - Возрождение
Макиавеллизм +50% производства при создании Шпионов Меркантилизм - - Возрождение
Шелковый путь +5% к прибыли части торгового пути за каждый обработанный ресурс в городе Меркантилизм - - Возрождение
Морское судоходство I +50% к потреблению рыбы, но -25% к накоплению прогресса и доходу торговых кораблей Колониализм Холодная война - Промышленная эра
Промышленное градостроение +300 производства и +300 растительности во всех городах Строительная инженерия - Городское планирование Промышленная эра
Коллективизация +1 производство/чанк и растительность/чанк от внутренних торговых путей Национализм - - Промышленная эра
Культурная столица +100 культуры в столице Опера и балет - Бог-Царь Промышленная эра
Налоговая служба II -20% налогов зданий Урбанизация - Налоговая служба I Промышленная эра
Либерализм бонус в городах с 6 и более районами Выжженная земля - - Промышленная эра
Арсенал демократии - Выжженная земля - - Промышленная эра
Земельное управление -40% стоимости приватов Сохранение среды - - Новое время
Морское судоходство II Торговые корабли теряют на 50% меньше прогресса Сохранение среды Глобализация - Новое время
Электронная коммерция +50% к прибыли от любых торговых путей СМИ - - Новое время
Небоскрёбы +15% производства при строительстве чудес света Промышленной эры и Нового времени Капитализм - - Новое время
Новый курс бонус в городах с 8 и более районами Идеология - - Новое время
Дешевые материалы II -20% к стоимости зданий в монетах Избирательное право - Дешевые материалы I Новое время
Общественное питание I +50% к потреблению предметов, но -25% к накоплению прогресса, растительности ферм и доходу коттеджей Культурное наследие - Сельское хозяйство I, Плотное заселение I Эпоха атома
Общественные работы I +50% к потреблению предметов, но -25% к накоплению прогресса, производству ремесленных домов и доходу торговых кораблей Холодная война - Ремесленные работы I, Морское судоходство I Эпоха атома
Городская инфраструктура бонус в городах с 10 и более районами Профессиональный спорт - - Эпоха атома
Оптимизация затрат I уменьшает налоги и стоимость зданий в монетах на 20% Быстрое развертывание Обязательная оптимизация - Эпоха атома
Футуристическая архитектура +15% производства при строительстве чудес света Эпохи атома и Информационной эры Охрана природы - - Информационная эра
Общественные работы II Ремесленные дома и торговые корабли теряют на 50% меньше прогресса Глобализация - Ремесленные работы II, Морское судоходство II Информационная эра
Космическая гонка +15% производства при выполнении космических миссий Космическая гонка - - Информационная эра
Общественное питание II Фермы и коттеджи теряют на 50% меньше прогресса Разделенный суверенитет - Сельское хозяйство II, Плотное заселение II Информационная эра
Оптимизация затрат II уменьшает налоги и стоимость зданий в монетах на 40% Обязательная оптимизация - Оптимизация затрат I Информационная эра
Название курса Описание Необходимый институт Устаревает после Заменяет Эпоха
Культурное наследие +1 мировое влияние каждому чуду света Теология - - Античность
Преданность +50% мирового влияния от максимального союза Госслужба - - Средневековье
Улучшенная маскировка I +10% к максимальной заметности при выполнении любых миссий Исследования Опера и балет - Возрождение
Контрразведка I +1 ед/c заметности вражеским шпионам Исследования Национализм - Возрождение
Опровержение обвинений -25% трат мирового влияния от претензий Дипломатическая служба - - Возрождение
Полицейское государство I На вашей территории уровень вражеских шпионов -5, но ваши города получают 1 недовольство Реформация Колониализм - Возрождение
Проработка плана I -5% ко времени выполнения всех миссий Просвещение Строительная инженерия - Возрождение
Полицейское государство II На вашей территории уровень вражеских шпионов -10, но ваши города получают 2 недовольства Колониализм - Полицейское государство I Промышленная эра
Проработка плана II -10% ко времени выполнения всех миссий Строительная инженерия Сохранение среды Проработка плана I Промышленная эра
Контрразведка II +2 ед/c заметности вражеским шпионам Национализм СМИ Контрразведка I Промышленная эра
Улучшенная маскировка II +20% к максимальной заметности при выполнении любых миссий Опера и балет Мобилизация Улучшенная маскировка I Промышленная эра
Шифрование *1.25 ко времени побега Естественная история - - Промышленная эра
Проработка плана III -15% ко времени выполнения всех миссий Сохранение среды Космическая гонка Проработка плана II Новое время
Контрразведка III +3 ед/c заметности вражеским шпионам СМИ - Контрразведка II Новое время
Улучшенная маскировка III +30% к максимальной заметности при выполнении любых миссий Мобилизация Культурное наследие Улучшенная маскировка II Новое время
Прослушивание -15% ко времени перезарядки миссий Капитализм - - Новое время
Невозмутимость -1 претензия/час Ядерная программа - - Новое время
Полицейское государство III На вашей территории уровень вражеских шпионов -15, но ваши города получают 3 недовольства Тоталитаризм - Полицейское государство II Новое время
Улучшенная маскировка IV +40% к максимальной заметности при выполнении любых миссий Культурное наследие Социальные сети Улучшенная маскировка III Эпоха атома
Контрразведка IV +4 ед/c заметности вражеским шпионам Холодная война Глобализация Контрразведка III Эпоха атома
Криптография *1.1 к шансу побега Профессиональный спорт - - Эпоха атома
Полицейское государство IV На вашей территории уровень вражеских шпионов -20, но ваши города получают 4 недовольства Быстрое развертывание Распределенный суверенитет Полицейское государство III Эпоха атома
Альянс +0,5 мирового влияния за каждый союз Быстрое развертывание - - Эпоха атома
Проработка плана IV -20% ко времени выполнения всех миссий Космическая гонка - - Эпоха атома
Контрразведка V +5 ед/c заметности вражеским шпионам Глобализация - Контрразведка IV Информационная эра
Улучшенная маскировка V +50% к максимальной заметности при выполнении любых миссий Социальные сети - Улучшенная маскировка IV Информационная эра
Кибершпионаж *1.1 к шансу удачного завершения миссии Управление будущего - - Информационная эра
Полицейское государство V На вашей территории уровень вражеских шпионов -25, но ваши города получают 5 недовольства Разделенный суверенитет - Полицейское государство IV Информационная эра
Проработка плана V -25% ко времени выполнения всех миссий Обязательная оптимизация - Проработка плана IV Информационная эра

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки и Улучшения Технологические районы Культурные районы Чудеса Юниты Команды



Постройки



Улучшения