Название курса | Описание | Необходимый институт | Устаревает после | Заменяет | Эпоха |
---|---|---|---|---|---|
Азы охоты I | +0.5 урона по мобам | Свод законов | Наемники | - | Древность |
Улучшенная экипировка I | +0.25 защиты игрокам | Мастерство | Наемники | - | Древность |
Пропаганда I | -0.5 несчастья за каждый захваченный город | Международная торговля | Божественное право | - | Древность |
Бастионы I | +2 прочности всех контрольных блоков | Военная традиция | Феодализм | - | Древность |
Усиленные гарнизоны I | +10 лояльности захваченным, +5 лояльности присоединённым городам | Международная торговля | Гильдии | - | Древность |
Воинская повинность I | -12.5% налогов от защитных зданий | Ранняя империя | Средневековые ярмарки | - | Древность |
Укрепление сооружений I | +25% прочности защитных зданий | Мистицизм | Божественное право | - | Древность |
Мародерство I | +25% монет от мародёрства | Игры и развлечения | Меркантилизм | - | Античность |
Военная архитектура I | -12.5% стоимости защитных зданий в монетах | Драма и поэзия | Меркантилизм | - | Античность |
Перехват информации I | -5% получаемых претензий от войны | Драма и поэзия | Дипломатическая служба | - | Античность |
Улучшенное вооружение I | +0.25 урона по игрокам | Военная подготовка | Исследование | - | Античность |
Система тренировок I | +2 очка здоровья игрокам | Военная подготовка | Просвещение | - | Античность |
Ремонтные бригады I | +0.5 к регенерации в секунду защитных зданий | Оборонительная тактика | Гуманизм | - | Античность |
Тактика разведки | +100 блоков к дальности обнаружения разведчиков | Оборонительная тактика | - | - | Античность |
Стратегическое планирование | +50% производства при строительстве военных баз и зданий в них | Исторические хроники | - | - | Античность |
Увеличение добычи I | +1 к добываемому стратегическому ресурсу Лошади и Золото | Исторические хроники | - | - | Античность |
Национальная идентичность I | -0.25 несчастья за каждый присоединённый город | Теология | Просвещение | - | Античность |
Тренировка лучников | +2 урона лучников | Морская традиция | - | - | Средневековье |
Бастионы II | +4 прочности всех контрольных блоков | Феодализм | Строительная инженерия | Бастионы I | Средневековье |
Азы охоты II | +1 урона по мобам | Наемники | Естественная история | Азы охоты I | Средневековье |
Улучшенная экипировка II | +0.5 защиты игрокам | Наемники | Выжженная земля | Улучшенная экипировка I | Средневековье |
Воинская повинность II | -25% налогов от защитных зданий | Средневековые ярмарки | Национализм | Воинская повинность I | Средневековье |
Усиленные гарнизоны II | +20 лояльности захваченным, +10 лояльности присоединённым городам | Гильдии | Урбанизация | Усиленные гарнизоны I | Средневековье |
Укрепление сооружений II | +50% прочности защитных зданий | Божественное право | Урбанизация | Укрепление сооружений I | Средневековье |
Пропаганда II | -1 несчастья за каждый захваченный город | Божественное право | Опера и балет | Пропаганда I | Средневековье |
Улучшенное вооружение II | +0.5 урона по игрокам | Исследование | Тоталитаризм | Улучшенное вооружение I | Возрождение |
Увеличение добычи II | +1 к добываемому стратегическому ресурсу Сера и Уголь | Исследование | - | - | Возрождение |
Ремонтные бригады II | +1 к регенерации в секунду защитных зданий | Гуманизм | Классовая борьба | Ремонтные бригады I | Возрождение |
Перехват информации II | -10% получаемых претензий от войны | Дипломатическая служба | СМИ | Перехват информации I | Возрождение |
Лимес I | +20% производства при строительстве защитных зданий | Дипломатическая служба | Мобилизация | - | Возрождение |
Тренировка пушкарей | +2 урона пушкарей | Реформация | - | - | Возрождение |
Мародёрство II | +50% монет от мародёрства | Меркантилизм | Капитализм | Мародёрство I | Возрождение |
Военная архитектура II | -25% стоимости защитных зданий в монетах | Меркантилизм | Идеология | Военная архитектура I | Возрождение |
Система тренировок II | +4 очка здоровья игрокам | Просвещение | Мобилизация | Система тренировок I | Возрождение |
Национальная идентичность II | -0.5 несчастья за каждый присоединённый город | Просвещение | Идеология | Национальная идентичность I | Возрождение |
Бастионы III | +6 прочности всех контрольных блоков | Промышленная инженерия | Культурное наследие | Бастионы II | Промышленная эра |
Воинская повинность III | -37.5% налогов от защитных зданий | Национализм | Холодная война | Воинская повинность II | Промышленная эра |
Пропаганда III | -1.5 несчастья за каждый захваченный город | Опера и балет | Культурное наследие | Пропаганда II | Промышленная эра |
Азы охоты III | +1.5 урона по мобам | Естественная история | Быстрое развертывание | Азы охоты II | Промышленная эра |
Усиленные гарнизоны III | +30 лояльности захваченным, +15 лояльности присоединённым городам | Урбанизация | Холодная война | Усиленные гарнизоны II | Промышленная эра |
Укрепление сооружений III | +75% прочности защитных зданий | Урбанизация | Космическая гонка | Укрепление сооружений II | Промышленная эра |
Улучшенная экипировка III | +0.75 защиты игрокам | Выжженная земля | Профессиональный спорт | Улучшенная экипировка II | Промышленная эра |
Перехват информации III | -15% получаемых претензий от войны | СМИ | Социальные сети | Перехват информации II | Новое время |
Система тренировок III | +6 очков здоровья игрокам | Мобилизация | Обязательная оптимизация | Система тренировок II | Новое время |
Лимес II | +40% производства при строительстве защитных зданий | Мобилизация | Социальные сети | Лимес I | Новое время |
Мародёрство III | +75% монет от мародёрства | Капитализм | Управление рисками | Мародёрство II | Новое время |
Военная архитектура III | -37.5% стоимости защитных зданий в монетах | Идеология | Управление рисками | Военная архитектура II | Новое время |
Национальная идентичность III | -0.75 несчастья за каждый присоединённый город | Идеология | Распределенный суверенитет | Национальная идентичность II | Новое время |
Увеличение добычи III | +1 к добываемому стратегическому ресурсу Селитра и Алмаз | Ядерная программа | - | - | Новое время |
Увеличение мощности | +2 урона теслы | Ядерная программа | - | - | Новое время |
Улучшенное вооружение III | +0.75 урона по игрокам | Тоталитаризм | Управление рисками | Улучшенное вооружение II | Новое время |
Ремонтные бригады III | +1.5 к регенерации в секунду защитных зданий | Классовая борьба | Охрана природы | Ремонтные бригады II | Новое время |
Пропаганда IV | -2 несчастья за каждый захваченный город | Культурное наследие | - | Пропаганда III | Эпоха атома |
Бастионы IV | +8 прочности всех контрольных блоков | Культурное наследие | - | Бастионы III | Эпоха атома |
Воинская повинность IV | -50% налогов от защитных зданий | Холодная война | - | Воинская повинность III | Эпоха атома |
Усиленные гарнизоны IV | +40 лояльности захваченным, +20 лояльности присоединённым городам | Холодная война | - | Усиленные гарнизоны III | Эпоха атома |
Улучшенная экипировка IV | +1 защиты игрокам | Профессиональный спорт | - | Улучшенная экипировка III | Эпоха атома |
Азы охоты IV | +2 урона по мобам | Быстрое развертывание | - | Азы охоты III | Эпоха атома |
Укрепление сооружений IV | +100% прочности защитных зданий | Космическая гонка | - | Укрепление сооружений III | Эпоха атома |
Ремонтные бригады IV | +2 к регенерации в секунду защитных зданий | Охрана природы | - | Ремонтные бригады III | Информационная эра |
Единая космическая программа | +15% производства при выполнении косм. миссий в городе с военной академией или морским портом | Глобализация | - | - | Информационная эра |
Перехват информации IV | -20% получаемых претензий от войны | Социальные сети | - | Перехват информации III | Информационная эра |
Лимес III | +60% производства при строительстве защитных зданий | Социальные сети | - | Лимес II | Информационная эра |
Увеличение добычи IV | +1 к добываемому стратегическому ресурсу Кремний и Нефть | Управление будущего | - | - | Информационная эра |
Мародёрство IV | +100% монет от мародёрства | Управление рисками | - | Мародёрство III | Информационная эра |
Улучшенное вооружение IV | +1 урона по игрокам | Управление рисками | - | Улучшенное вооружение III | Информационная эра |
Военная архитектура IV | -50% стоимости защитных зданий в монетах | Управление рисками | - | Военная архитектура III | Информационная эра |
Национальная идентичность IV | -1 несчастья за каждый присоединённый город | Распределенный суверенитет | - | Национальная идентичность III | Информационная эра |
Система тренировок IV | +8 очков здоровья игрокам | Обязательная оптимизация | - | Система тренировок III | Информационная эра |
Политические курсы
Описание
Политические курсы это механика, дополняющая государственные строи. Курсы представляют из себя множество различных карточек, каждая из которых открывается в одном из изучений дерева социальных институтов и дает вашей цивилизации полезные бонусы. Для использования карточек необходимо вставить их в слоты вашей цивилизации, открыть которые можно выбрав государственный строй.
/civ policy - открыть меню политических курсов
- Сменить политические курсы можно: a) После налогов b) После изучения любого социального института.
Список курсов
Название курса | Описание | Необходимый институт | Устаревает после | Заменяет | Эпоха |
---|---|---|---|---|---|
Бог-Царь | +25 культуры в столице | Свод законов | Опера и балет | - | Древность |
Городское планирование | +100 производства и +100 пищи во всех городах | Международная торговля | Строительная инженерия | - | Древность |
Ремесленные работы I | +50% к потреблению, но -25% к накоплению прогресса и производству ремесленных домов | Военная традиция | Холодная война | - | Древность |
Илкум | +50% производства при создании строителей | Трудовая повинность | - | - | Древность |
Колонизация | +50% производства при создании поселенцев | Ранняя империя | - | - | Древность |
Сельское хозяйство I | +50% к потреблению, но -25% к накоплению прогресса и растительности ферм | Мистицизм | Культурное наследие | - | Древность |
Караван | +25% к прибыли от любых торговых путей | Игры и развлечения | - | - | Античность |
Барщина | +15% производства при строительстве чудес света Древности и Античности | Игры и развлечения | - | - | Античность |
Бродячие торговцы | +50% производства при создании торговцев | Драма и поэзия | - | - | Античность |
Ремесленные работы II | Ремесленные дома теряют на 50% меньше прогресса | Военная подготовка | Глобализация | - | Античность |
Землемеры | -20% стоимости приватов | Оборонительная тактика | - | - | Античность |
Сельское хозяйство II | Фермы теряют на 50% меньше прогресса | Теология | Разделенный суверенитет | - | Античность |
Торговая конфедерация | +50% монет от международных торговых путей | Морская традиция | - | - | Средневековье |
Квартал Медины | бонус в городах с 2 и более районами | Морская традиция | - | - | Средневековье |
Плотное заселение I | +50% к потреблению еды, но -25% к накоплению прогресса и доходу коттеджей | Феодализм | Культурное наследие | - | Средневековье |
Налоговая служба I | -10% налогов зданий | Госслужба | Урбанизация | - | Средневековье |
Торговые колонии | +50% производства при создании поселенцев и торговцев | Гильдии | - | - | Средневековье |
Городская застройка | бонус в городах с 4 и более районами | Гуманизм | - | - | Возрождение |
Дешевые материалы I | -10% к стоимости зданий в монетах | Гуманизм | Избирательное право | - | Возрождение |
Готическая архитектура | +15% производства при строительстве чудес света Средневековья и Возрождения | Дипломатическая служба | - | - | Возрождение |
Плотное заселение II | Коттеджи теряют на 50% меньше прогресса | Реформация | Разделенный суверенитет | - | Возрождение |
Рыночная экономика | +7.5% к прибыли части торгового пути за каждый район в городе | Реформация | - | - | Возрождение |
Макиавеллизм | +50% производства при создании Шпионов | Меркантилизм | - | - | Возрождение |
Шелковый путь | +5% к прибыли части торгового пути за каждый обработанный ресурс в городе | Меркантилизм | - | - | Возрождение |
Морское судоходство I | +50% к потреблению рыбы, но -25% к накоплению прогресса и доходу торговых кораблей | Колониализм | Холодная война | - | Промышленная эра |
Промышленное градостроение | +300 производства и +300 растительности во всех городах | Строительная инженерия | - | Городское планирование | Промышленная эра |
Коллективизация | +1 производство/чанк и растительность/чанк от внутренних торговых путей | Национализм | - | - | Промышленная эра |
Культурная столица | +100 культуры в столице | Опера и балет | - | Бог-Царь | Промышленная эра |
Налоговая служба II | -20% налогов зданий | Урбанизация | - | Налоговая служба I | Промышленная эра |
Либерализм | бонус в городах с 6 и более районами | Выжженная земля | - | - | Промышленная эра |
Арсенал демократии | - | Выжженная земля | - | - | Промышленная эра |
Земельное управление | -40% стоимости приватов | Сохранение среды | - | - | Новое время |
Морское судоходство II | Торговые корабли теряют на 50% меньше прогресса | Сохранение среды | Глобализация | - | Новое время |
Электронная коммерция | +50% к прибыли от любых торговых путей | СМИ | - | - | Новое время |
Небоскрёбы | +15% производства при строительстве чудес света Промышленной эры и Нового времени | Капитализм | - | - | Новое время |
Новый курс | бонус в городах с 8 и более районами | Идеология | - | - | Новое время |
Дешевые материалы II | -20% к стоимости зданий в монетах | Избирательное право | - | Дешевые материалы I | Новое время |
Общественное питание I | +50% к потреблению предметов, но -25% к накоплению прогресса, растительности ферм и доходу коттеджей | Культурное наследие | - | Сельское хозяйство I, Плотное заселение I | Эпоха атома |
Общественные работы I | +50% к потреблению предметов, но -25% к накоплению прогресса, производству ремесленных домов и доходу торговых кораблей | Холодная война | - | Ремесленные работы I, Морское судоходство I | Эпоха атома |
Городская инфраструктура | бонус в городах с 10 и более районами | Профессиональный спорт | - | - | Эпоха атома |
Оптимизация затрат I | уменьшает налоги и стоимость зданий в монетах на 20% | Быстрое развертывание | Обязательная оптимизация | - | Эпоха атома |
Футуристическая архитектура | +15% производства при строительстве чудес света Эпохи атома и Информационной эры | Охрана природы | - | - | Информационная эра |
Общественные работы II | Ремесленные дома и торговые корабли теряют на 50% меньше прогресса | Глобализация | - | Ремесленные работы II, Морское судоходство II | Информационная эра |
Космическая гонка | +15% производства при выполнении космических миссий | Космическая гонка | - | - | Информационная эра |
Общественное питание II | Фермы и коттеджи теряют на 50% меньше прогресса | Разделенный суверенитет | - | Сельское хозяйство II, Плотное заселение II | Информационная эра |
Оптимизация затрат II | уменьшает налоги и стоимость зданий в монетах на 40% | Обязательная оптимизация | - | Оптимизация затрат I | Информационная эра |
Название курса | Описание | Необходимый институт | Устаревает после | Заменяет | Эпоха |
---|---|---|---|---|---|
Культурное наследие | +1 мировое влияние каждому чуду света | Теология | - | - | Античность |
Преданность | +50% мирового влияния от максимального союза | Госслужба | - | - | Средневековье |
Улучшенная маскировка I | +10% к максимальной заметности при выполнении любых миссий | Исследования | Опера и балет | - | Возрождение |
Контрразведка I | +1 ед/c заметности вражеским шпионам | Исследования | Национализм | - | Возрождение |
Опровержение обвинений | -25% трат мирового влияния от претензий | Дипломатическая служба | - | - | Возрождение |
Полицейское государство I | На вашей территории уровень вражеских шпионов -5, но ваши города получают 1 недовольство | Реформация | Колониализм | - | Возрождение |
Проработка плана I | -5% ко времени выполнения всех миссий | Просвещение | Строительная инженерия | - | Возрождение |
Полицейское государство II | На вашей территории уровень вражеских шпионов -10, но ваши города получают 2 недовольства | Колониализм | - | Полицейское государство I | Промышленная эра |
Проработка плана II | -10% ко времени выполнения всех миссий | Строительная инженерия | Сохранение среды | Проработка плана I | Промышленная эра |
Контрразведка II | +2 ед/c заметности вражеским шпионам | Национализм | СМИ | Контрразведка I | Промышленная эра |
Улучшенная маскировка II | +20% к максимальной заметности при выполнении любых миссий | Опера и балет | Мобилизация | Улучшенная маскировка I | Промышленная эра |
Шифрование | *1.25 ко времени побега | Естественная история | - | - | Промышленная эра |
Проработка плана III | -15% ко времени выполнения всех миссий | Сохранение среды | Космическая гонка | Проработка плана II | Новое время |
Контрразведка III | +3 ед/c заметности вражеским шпионам | СМИ | - | Контрразведка II | Новое время |
Улучшенная маскировка III | +30% к максимальной заметности при выполнении любых миссий | Мобилизация | Культурное наследие | Улучшенная маскировка II | Новое время |
Прослушивание | -15% ко времени перезарядки миссий | Капитализм | - | - | Новое время |
Невозмутимость | -1 претензия/час | Ядерная программа | - | - | Новое время |
Полицейское государство III | На вашей территории уровень вражеских шпионов -15, но ваши города получают 3 недовольства | Тоталитаризм | - | Полицейское государство II | Новое время |
Улучшенная маскировка IV | +40% к максимальной заметности при выполнении любых миссий | Культурное наследие | Социальные сети | Улучшенная маскировка III | Эпоха атома |
Контрразведка IV | +4 ед/c заметности вражеским шпионам | Холодная война | Глобализация | Контрразведка III | Эпоха атома |
Криптография | *1.1 к шансу побега | Профессиональный спорт | - | - | Эпоха атома |
Полицейское государство IV | На вашей территории уровень вражеских шпионов -20, но ваши города получают 4 недовольства | Быстрое развертывание | Распределенный суверенитет | Полицейское государство III | Эпоха атома |
Альянс | +0,5 мирового влияния за каждый союз | Быстрое развертывание | - | - | Эпоха атома |
Проработка плана IV | -20% ко времени выполнения всех миссий | Космическая гонка | - | - | Эпоха атома |
Контрразведка V | +5 ед/c заметности вражеским шпионам | Глобализация | - | Контрразведка IV | Информационная эра |
Улучшенная маскировка V | +50% к максимальной заметности при выполнении любых миссий | Социальные сети | - | Улучшенная маскировка IV | Информационная эра |
Кибершпионаж | *1.1 к шансу удачного завершения миссии | Управление будущего | - | - | Информационная эра |
Полицейское государство V | На вашей территории уровень вражеских шпионов -25, но ваши города получают 5 недовольства | Разделенный суверенитет | - | Полицейское государство IV | Информационная эра |
Проработка плана V | -25% ко времени выполнения всех миссий | Обязательная оптимизация | - | Проработка плана IV | Информационная эра |
Другая информация
Общая информация | Военные сооружения | Постройки и Улучшения | Технологические районы | Культурные районы | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Постройки
Улучшения
|
|
|
|