Торговец
Необходимое здание | Бараки | ||
Требуемая технология | Торговля | ||
Стоимость | 10000 монет | ||
Производство | 2000 | ||
Заряды | 3 |
Описание
Торговец это юнит, позволяющий проводить торговые пути между городами цивилизаций. Создавать торговца можно от любого города, в котором есть бараки, с помощью команды /t unit за текущую стоимость.
Стоимость торговца в монетах и производстве определяется по формуле B * 1.5^(n-2), где B - базовая стоимость, а n - ваша эпоха
- Указанная стоимость в монетах и производстве является базовой и актуальна лишь для минимальной эпохи!
Заряд торговца расходуется при начале торгового пути. Путь сбрасывается если умереть/выйти посреди его создания.
Торговля
Торговые пути - новая механика в игре, позволяющая получать бонусы характеристик и деньги. Торговый путь состоит из многих частей, но поделить их можно на три типа: Начальная точка, Промежуточные точки и Конечная точка. Как можно догадаться из названий - Путь начинается на начальной точке и завершается в конечной, все остальные пункты являются промежуточными. Частью маршрута Торгового пути может стать любой (кроме некоторых ограничений) город, построивший Торговый пост. Именно эта постройка и необходима для того, чтобы начать, продолжить или же окончить торговый путь.
- Торговые пути делятся на внутренние и международные.
Обратите внимание, что все бонусы за торговый путь получает тот город, в котором этот путь был начат
Как проложить путь
1. Создайте Торговца.
2. Убедитесь в том, что в стартовом для пути городе (а также во всех последующих) уже построен Торговый пост.
3. Встаньте в чанк с Торговым постом и начните выберите одних из двух путей (внутренний/внешний) для начала через /res route.
4. В каждой промежуточной точке зайдите в чанк Торгового поста и нажмите Продолжить путь через /res route.
5. В последнем городе через /res route нажмите Завершить путь, если вы хотите получить единоразовый бонус, или Сохранить путь как пассивный, если хотите получать небольшой прирост в течение недели.
При завершении торгового пути игрок выбирает между разовым получением всей прибыли и созданием пассивного торгового пути.
Ограничения торговых путей
- Количество активных торговцев в цивилизации не может быть больше трёх.
- Количество городов в одном пути не может превышать 10.
- Расстояние между двумя соседними в пути городами ограничено 3000 блоков.
- Нельзя торговать с враждебными по отношению к вам цивилизациями.
- Внутренний торговый путь может содержать города только своей цивилизации.
- Международный торговый путь может содержать не больше одного города каждой цивилизации.
Пассивные пути
- Пассивный путь каждый час приносит часть от его общей прибыли в течение недели (если не будет прерван). Суммарная прибыль за неделю значительно превышает разовую при завершении пути.
- Максимальное количество пассивных путей на цивилизацию ограничено и может быть увеличено различными бонусами (например, некоторыми зданиями в районах или чудесами света).
- Разные пассивные пути одной цивилизации не могут проходить через один и тот же город.
Прибыль торговых путей
- Бонусы зависят от расстояний между городами, районов в городах и других различных модификаторов.
- Международные пути в основном дают монеты, но также могут давать науку, культуру, производство и пищу.
- Внутренние пути изначально дают только производство и пищу.
- Торговые пути можно усилить стратегическими ресурсами.
Охота на торговца
При начале торгового пути информация о торговце появляется в общедоступном меню. Оно содержит имя торговца, последнюю пройденную точку и текущую прибыль. Информация о торговцах обновляется раз в 30 секунд. Любой желающий может отследить и убить торговца, чтобы получить 80% монет от его текущей прибыли, торговец же получит оставшиеся 20%.
Другая информация
Общая информация | Военные сооружения | Постройки и Улучшения | Технологические районы | Культурные районы | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Постройки
Улучшения
|
|
|
|