Город
Описание
Города делятся на 4 типа: Родной, Захваченный, Присоединенный и Вольный.
1. Город является родным тогда, когда находится в цивилизации, основавшей его. Если город был захваченным, присоединенным или вольным, а потом опять вернулся в родную цивилизацию, то и статус он сменит на Родной.
2. Как можно догадаться из названия, статусом Захваченный обладает тот город, который перешел в другую цивилизацию путем захвата на войне. В этом статусе город пробудет до окончания следующей войны, после чего станет Присоединенным.
3. Присоединенным город может стать двумя способами. Первый - оставаться в цивилизации-захватчике на протяжении недели. Во втором же случае необходимо, чтобы Вольный город подвергался большему влиянию со стороны другой цивилизации B, чем со стороны родной цивилизации A. В таком случае Вольный город перейдет под управление цивилизации B, получив статус Присоединенный.
4. Если так случается, что другие цивилизации оказывают больше влияние на ваш город, чем вы сами, он начинает терять Лояльность. Это может произойти в том случае, если основать новый город куда ближе к чужой крупной цивилизации, нежели к своей. В таком случае, при достижении 0 очков в показателе Лояльности город сменит статус на Вольный, а его старая цивилизация потеряет доступ к управлению им, а также перестанет получать его науку/культуру. После этого город вернет очки лояльности до 1000, а влиять на нее смогут не только соседние цивилизации, но и ваша. Город присоединится к той цивилизации, которая окажет наибольшее влияние в Тик лояльности, после которого параметр лояльности упадет до 0.
Важно: На протяжении всей фазы ВСЕ цивилизации ВСЕГДА находятся в состоянии войны со всеми вольными городами, что позволяет любому захватить их на войне
Статистика статусов
Статус города | Множитель | Дает несчастья | |
---|---|---|---|
Наука/Культура | Пища/Производство | ||
Родной | 1 | 1 | |
Присоединенный | 0.85 | 2 | |
Захваченный | 0.7 | 3 | |
Вольный | 1 | 1 |
Хоть Вольный город и равен по характеристикам Родному, не забывайте о том, что в данном статусе он не может принадлежать какой-либо цивилизации
Улучшения города
Уровень | Стоимость | Гражданские слоты |
Защитные слоты | Приваты | Требуемый институт | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Монеты | Производство | Поверхность | Воздух | Количество | Цена | |||
1 (Поселение) | - | - | 4 | 2 | 1 | 32 | 0 | - |
2 (Деревня) | 15000 | 1500 | 6 | 4 | 1 | 48 | 1000 | Ранняя империя |
3 (Большая деревня) | 40000 | 4000 | 8 | 6 | 2 | 64 | 1500 | Политическая философия |
4 (Село) | 120000 | 12000 | 10 | 8 | 2 | 128 | 2000 | Феодализм |
5 (Большое село) | 250000 | 25000 | 12 | 10 | 3 | 256 | 3000 | Просвещение |
6 (Городок) | 350000 | 35000 | 14 | 12 | 3 | 512 | 5000 | Естественная история |
7 (Город) | 550000 | 55000 | 16 | 14 | 4 | 768 | 7500 | Мобилизация |
8 (Большой город) | 800000 | 80000 | 18 | 16 | 4 | 1024 | 10000 | Культурное наследие |
9 (Метрополис) | 1000000 | 100000 | 21 | 18 | 5 | 2048 | 15000 | Глобализация |
10 (Космополис) | 2000000 | 200000 | 24 | 20 | 6 | 4096 | 20000 | Общество будущего |
Другая информация
Общая информация | Военные сооружения | Постройки и Улучшения | Технологические районы | Культурные районы | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Постройки
Улучшения
|
|
|
|