Город

Материал из CivCraft Вики | HellHeim

Описание

Города делятся на 4 типа: Родной, Захваченный, Присоединенный и Вольный.

1. Город является родным тогда, когда находится в цивилизации, основавшей его. Если город был захваченным, присоединенным или вольным, а потом опять вернулся в родную цивилизацию, то и статус он сменит на Родной.

2. Как можно догадаться из названия, статусом Захваченный обладает тот город, который перешел в другую цивилизацию путем захвата на войне. В этом статусе город пробудет до окончания следующей войны, после чего станет Присоединенным.

3. Присоединенным город может стать двумя способами. Первый - оставаться в цивилизации-захватчике на протяжении недели. Во втором же случае необходимо, чтобы Вольный город подвергался большему влиянию со стороны другой цивилизации B, чем со стороны родной цивилизации A. В таком случае Вольный город перейдет под управление цивилизации B, получив статус Присоединенный.

4. Если так случается, что другие цивилизации оказывают больше влияние на ваш город, чем вы сами, он начинает терять Лояльность. Это может произойти в том случае, если основать новый город куда ближе к чужой крупной цивилизации, нежели к своей. В таком случае, при достижении 0 очков в показателе Лояльности город сменит статус на Вольный, а его старая цивилизация потеряет доступ к управлению им, а также перестанет получать его науку/культуру. После этого город вернет очки лояльности до 1000, а влиять на нее смогут не только соседние цивилизации, но и ваша. Город присоединится к той цивилизации, которая окажет наибольшее влияние в Тик лояльности, после которого параметр лояльности упадет до 0.

Важно: На протяжении всей фазы ВСЕ цивилизации ВСЕГДА находятся в состоянии войны со всеми вольными городами, что позволяет любому захватить их на войне

Статистика статусов

Статус города Множитель Дает несчастья
Наука/Культура Пища/Производство
Родной 1 1
Присоединенный 0.85 2
Захваченный 0.7 3
Вольный 1 1
Хоть Вольный город и равен по характеристикам Родному, не забывайте о том, что в данном статусе он не может принадлежать какой-либо цивилизации

Улучшения города

Уровень Стоимость Гражданские
слоты
Защитные слоты Приваты Требуемый институт
Монеты Производство Поверхность Воздух Количество Цена
1 (Поселение) - - 4 2 1 32 0 -
2 (Деревня) 15000 1500 6 4 1 48 1000 Ранняя империя
3 (Большая деревня) 40000 4000 8 6 2 64 1500 Политическая философия
4 (Село) 120000 12000 10 8 2 128 2000 Феодализм
5 (Большое село) 250000 25000 12 10 3 256 3000 Просвещение
6 (Городок) 350000 35000 14 12 3 512 5000 Естественная история
7 (Город) 550000 55000 16 14 4 768 7500 Мобилизация
8 (Большой город) 800000 80000 18 16 4 1024 10000 Культурное наследие
9 (Метрополис) 1000000 100000 21 18 5 2048 15000 Глобализация
10 (Космополис) 2000000 200000 24 20 6 4096 20000 Общество будущего

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки и Улучшения Технологические районы Культурные районы Чудеса Юниты Команды



Постройки



Улучшения