Шпион

Материал из CivCraft Вики | HellHeim
Необходимое здание Бараки
Требуемый соц. институт Дипломатическая служба
Стоимость 50000 монет
Производство 10000
Заряды 3

Описание

Шпион - юнит, позволяющий совершать различные миссии, в основном на территории других цивилизаций. Создавать шпиона можно от любого города, в котором есть бараки, с помощью команды /t unit за текущую стоимость.

Стоимость шпиона в монетах и производстве определяется по формуле B * 1.5^(n-4), где B - базовая стоимость, а n - ваша эпоха
  • Указанная стоимость в монетах и производстве является базовой и актуальна лишь для минимальной эпохи!
Важно: Каждая миссия тратит заряд шпиона. Также для начала миссии необходимо предварительно стать шпионом, что тоже потратит один заряд. Сделать это можно, находясь вне культурных границ других цивилизаций. После смерти статус шпиона пропадает

Шпионаж

Шпион дает возможность использовать ряд различных миссий, начиная разведкой и заканчивая саботажем зданий/технологий, тем самым позволяя насолить вражеским цивилизациям еще до войны. От типа миссии зависят получаемый опыт, место выполнения миссии, время ее перезарядки, длительность миссии, а также открывающий институт.

Опыт

Шпион получает опыт за завершение миссий, количество зависит от ее исхода. Чем выше уровень шпиона, тем больше шансов на удачное завершение миссии и побег.

Формула расчета опыта на уровень: 100 * √N, где N - уровень шпиона

Виды миссий

Название Описание Место выполнения Время выполнения Опыт Время перезарядки Институт
Контрразведка В течение 5 минут уровень заметности вражеских шпионов будет повышаться на 2 ед/с больше Ратуша вашей цивилизации 60 секунд 0 - Гуманизм
Исследовать город Дает книгу с информацией о городе. Если это текущая столица, то в книге также будет информация о цивилизации Ратуша другой цивилизации 180 секунд 180 10 минут
(На игрока)
Дипломатическая служба
Подделать документы Дает разрешение на перемещение по рынкам, морским портам и аэропортам другой цивилизации на 1 час Ратуша, Центр коммерции, Гавань или Аэродром другой цивилизации 240 секунд 240 1 час
(На игрока)
Реформация
Пиратство Ворует ресурс роскоши из первого непустого слота здания и начисляет его на счет вашей цивилизации Любое здание, хранящее ресурс роскоши 150 секунд 150 5 минут
(На игрока)
Исследование
Спекулировать на рынке Отключает все пассивные торговые пути из этого города и не дает прибыли от этого города торговым путям других цивилизаций на 6-10 часов Торговый пост другой цивилизации 210 секунд 210 12 часов
(На город)
Меркантилизм
Разграбить казну Ворует 40-60% монет и ресурсов из города и начисляет их на счет цивилизации Центр коммерции или Гавань другой цивилизации 150 секунд 150 1 час
(На город)
Колониализм
Саботировать логистику Фермы и коттеджи ИЛИ ремесленные дома и торговые корабли города не потребляют предметы в течение 4-8 часов Амбар или Склад другой цивилизации 210 секунд 210 24 часа
(На город)
Выжженная земля
Устроить диверсию Разрушает здание Чанк со зданием (Если зданий несколько, то выбирается с наименьшей базовой прочностью) 300 секунд 300 - Национализм
Украсть данные Сбрасывает 2.5%-7.5% изучения технологии Кампус другой цивилизации 300 секунд 300 36 часов
(На город);
24 часа
(На циву)
Ядерная программа
Спровоцировать беспорядки Уменьшает лояльность в городе на 10-15% Центр города (район) другой цивилизации 300 секунд 300 6 часов
(На город)
СМИ
Сорвать ракетостроение Разрушает космодром, прекращает все идущие в нем миссии Космодром другой цивилизации 600 секунд 600 12 часов
(На город
Космическая гонка
  • Миссия делится на 2 части: Сама миссия и побег. От исходов обеих частей зависит результат миссии.
    • Миссия прерывается при выходе с зоны задания.
    • Шанс успешного завершения миссии по умолчанию равен 60% и увеличивается на 0.3% за уровень шпиона.
Выполняющий миссию игрок до начала побега не получает урон, не может ставить/ломать блоки, взаимодействовать с блоками, атаковать игроков

Варианты завершения миссий

Исход Описание Результат
Миссия выполнена, выжил Успешно закончить миссию по времени, уровень заметности <60% 120% опыта шпиону
Миссия выполнена, сбежал Успешно закончить миссию по времени, уровень заметности >=60% и успеть сбежать 100% опыта шпиону, +претензии цивилизации-исполнителю (мало)
Миссия выполнена, умер Успешно закончить миссию по времени, уровень заметности >=60% и не успеть сбежать 80% опыта шпиону, +претензии цивилизации-исполнителю (средне), потеря юнита шпиона
Миссия провалена, выжил Неудачно закончить миссию по времени, уровень заметности <60% 50% опыта шпиону
Миссия провалена, сбежал Неудачно закончить миссию по времени, уровень заметности >=60% ЛИБО Не успеть закончить по времени и успеть сбежать 30% опыта шпиону, +претензии цивилизации-исполнителю (выше среднего)
Миссия провалена, умер Неудачно закончить миссию по времени, уровень заметности >=60% и не успеть сбежать ЛИБО Не успеть закончить миссию по времени и не успеть сбежать 10% опыта шпиону, +претензии цивилизации-исполнителю (много), потеря юнита шпиона

Заметность

Максимальная заметность изначально равняется 1000, однако зависит от уровня шпиона и политических курсов. Набирается от:

  • Игроков цивилизации-цели (В радиусе 2 чанков).
  • Зданий-разведчиков (В радиусе 8 чанков).
  • Миссии Контрразведка.
По умолчанию равняется 1 (Не учитывая контрразведку)

Важно: После завершения миссии у игрока остаётся заметность (измеряемая в процентах от максимальной) и убывает по 3%/мин вне миссии.

Уровни заметности

Заметность Что делает
10% Сообщение в город, что за нами шпионят
20% Сообщение в цивилизацию, что за нами шпионят
30% Сообщает ник шпиона
40% Сообщает о выполняемой шпионом миссии
60% Сообщает координаты шпиона
90% Подсвечивает шпиона
100% Прерывание миссии, начало побега

Побег

Побег начинается, если шпион завершил миссию с уровнем заметности >=60% ИЛИ уровень заметности шпиона достиг 100%.

  • Шанс успешного побега по умолчанию равен 50%, умножается на множитель охраняемости и увеличивается на 0.5% от полученного числа за уровень.
  • Во время побега шпиона можно убить.
Чтобы совершить побег на машине (рынок в центре коммерции), корабле (морской порт в гавани) или самолете (аэропорт на аэродроме), нужно зайти в чанк с районом, содержащим одно из этих зданий. Шпион окажется в своём городе. Чтобы сбежать пешком, нужно выйти за границы цивилизации-цели

Важно: Время, которое дается на побег, зависит от уровня культуры, в которой проводилась миссия. Раз в час в городе обновляется охраняемость способов побега - она влияет на шансы успешного побега.

Охраняемость

Название Шанс появления Множитель шанса побега
Ослабленная 1/3 *0.8
Обычная 1/3 *1
Усиленная 1/3 *1.2

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки и Улучшения Технологические районы Культурные районы Чудеса Юниты Команды



Постройки



Улучшения