Культура

Материал из CivCraft Вики | HellHeim

Описание

Города в CivCraft генерируют культуру. Каждый город имеет некоторое культурное влияние на прилегающую территорию, и по мере роста культуры города территория, подверженная культурному влиянию, увеличивается. Только территорию в черте культурного влияния города можно использовать для построек города. В отличие от структурных построек, поставленные Вами блоки может сломать любой желающий. Чтобы избежать этого, приватьте территорию командой /p claim. Вы можете увеличить количество генерируемой культуры за счет различных построек, государственных строев, Чудес света и так далее. Помимо городов культуру использует и сама цивилизация, но уже для изучений.

Чанки культуры абсолютно статичны и никак не двигаются за ратушей, оставаясь на месте основания города. В случае конфликта чанков культуры разных городов территория будет закреплена за городом, который первым ее "захватит", поэтому не рекомендуем основывать города чересчур близко друг к другу, ведь это может лишить вас части статов

Уровни культуры

Уровень Необходимо культуры Радиус Всего чанков Защитные слоты
Поверхность Воздух
1 0 7 113 2 1
2 300 8 145 4 1
3 1500 10 221 6 2
4 7500 12 313 8 2
5 20000 15 481 10 3
6 50000 18 685 12 3
7 100000 22 1013 14 4
8 250000 27 1513 16 4
9 500000 33 2245 18 5
10 1000000 40 3281 20 6

Характеристики биомов

Перед основанием города вы можете проверить будущие статы, получаемые от культуры.

/town survey - показывает бонусы территории 

Характеристики каждого чанка составляются из четырех его частей: Биом, Рельеф, Лес и Особенность. Каждая из них определяется наибольшим процентом в биоме (Дубового леса в чанке 40%, а джунглей - 30%, лес чанка - дубовый). Биом и Рельеф есть у каждого чанка, а Лес и/или Особенность могут отсутствовать.

Стоит упомянуть о том, что в нашей версии режима территории не приносят науку

Ниже приведены таблицы характеристик для всех видов "частей" чанка.

Название Пища Производство Счастье
Травянистый 1 1 0.1
Подзолистый 1.5 1.25 0.05
Снежный 0.35 0.6 0.2
Пустынный 0.35 0.7 0.25
Меза 0.35 1.6 0.15
Каменистый 0.5 1.5 0.075
Гравиевый 0.5 2 0.05
Грибной 2 2 0.15
Океан 0.25 0.25 0.025
Название Пища Производство
Равнины 1 0.5
Плато 0.25 1.5
Холмы 0.5 1
Горы 0 2
Пляж 1 1
Океаническое дно 0.25 0.25
Глубокое океаническое дно 0.5 0.5
Название Пища Производство
Обычный -0.25 0.5
Тропический 0.8 0
Темный -0.5 0.75
Тайга 0.25 0.5
Мега тайга -0.5 0.5
Акациевый 0 0.5
Бамбуковый 0.5 0.5
Название Пища Производство Счастье
Ледяные пики 0.5 1.5 0.1
Цветы 0.5 0.25 0.15
Холодные воды 0 0.25 0
Теплые воды 0.25 0 0

Источники воды

Источники воды дают неплохой бонус к производству и пище от территорий. Источник воды определяется наличием в чанке хотя бы 1 блока с водным биомом.

Пример: 10 чанков Замерзшей реки дают 10% бонуса к производству и пище от всех территорий города
Название % бонуса к производству и пище Приоритет
Океан 0.1 1
Болото 0.2 2
Река 0.5 3
Замерзшая река 1 4
Если в чанке есть несколько видов источников воды, то для бонуса будет выбран вариант с наибольшим приоритетом

Дерево социальных институтов

Развитие цивилизации строится вокруг двух деревьев изучений: научного и культурного. Хоть оба дерева двигаются в совершенно разных направлениях, они имеют абсолютно одинаковую важность для вашей цивилизации, а значит точно не стоит игнорировать одно из них. Пока в технологиях самыми уникальными изучениями являются те, что открывают добывающие здания и вооружение, социальные институты открывают доступ к государственным строям и десяткам различных политических курсов (карточки). Тем не менее, оба дерева обладают относительно равным количеством районов и Чудес света.

Стоимость изучений в науке/культуре зависит от количества городов:
1 + 0.05t, где t - количество городов

/civ civic - открыть меню социальных институтов.

Источники культуры

1. Самым первым источником культуры является население города.

2. Стройте различные районы, некоторые здания в них повышают прирост культуры напрямую, а другие могут увеличить ее прирост от населения или же повысить счастье.

3. Пусть и не сразу, но в будущем вы сможете принять государственный строй, который будет иметь бонус к культуре.

4. Обработайте ресурсы роскоши в городе.

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки и Улучшения Технологические районы Культурные районы Чудеса Юниты Команды



Постройки



Улучшения