Название | Пища | Производство | Счастье |
---|---|---|---|
Травянистый | 1 | 1 | 0.1 |
Подзолистый | 1.5 | 1.25 | 0.05 |
Снежный | 0.35 | 0.6 | 0.2 |
Пустынный | 0.35 | 0.7 | 0.25 |
Меза | 0.35 | 1.6 | 0.15 |
Каменистый | 0.5 | 1.5 | 0.075 |
Гравиевый | 0.5 | 2 | 0.05 |
Грибной | 2 | 2 | 0.15 |
Океан | 0.25 | 0.25 | 0.025 |
Культура
Описание
Города в CivCraft генерируют культуру. Каждый город имеет некоторое культурное влияние на прилегающую территорию, и по мере роста культуры города территория, подверженная культурному влиянию, увеличивается. Только территорию в черте культурного влияния города можно использовать для построек города. В отличие от структурных построек, поставленные Вами блоки может сломать любой желающий. Чтобы избежать этого, приватьте территорию командой /p claim. Вы можете увеличить количество генерируемой культуры за счет различных построек, государственных строев, Чудес света и так далее. Помимо городов культуру использует и сама цивилизация, но уже для изучений.
Чанки культуры абсолютно статичны и никак не двигаются за ратушей, оставаясь на месте основания города. В случае конфликта чанков культуры разных городов территория будет закреплена за городом, который первым ее "захватит", поэтому не рекомендуем основывать города чересчур близко друг к другу, ведь это может лишить вас части статов
Уровни культуры
Уровень | Необходимо культуры | Радиус | Всего чанков | Защитные слоты | |
---|---|---|---|---|---|
Поверхность | Воздух | ||||
1 | 0 | 7 | 113 | 2 | 1 |
2 | 300 | 8 | 145 | 4 | 1 |
3 | 1500 | 10 | 221 | 6 | 2 |
4 | 7500 | 12 | 313 | 8 | 2 |
5 | 20000 | 15 | 481 | 10 | 3 |
6 | 50000 | 18 | 685 | 12 | 3 |
7 | 100000 | 22 | 1013 | 14 | 4 |
8 | 250000 | 27 | 1513 | 16 | 4 |
9 | 500000 | 33 | 2245 | 18 | 5 |
10 | 1000000 | 40 | 3281 | 20 | 6 |
Характеристики биомов
Перед основанием города вы можете проверить будущие статы, получаемые от культуры.
/town survey - показывает бонусы территории
Характеристики каждого чанка составляются из четырех его частей: Биом, Рельеф, Лес и Особенность. Каждая из них определяется наибольшим процентом в биоме (Дубового леса в чанке 40%, а джунглей - 30%, лес чанка - дубовый). Биом и Рельеф есть у каждого чанка, а Лес и/или Особенность могут отсутствовать.
Стоит упомянуть о том, что в нашей версии режима территории не приносят науку
Ниже приведены таблицы характеристик для всех видов "частей" чанка.
Название | Пища | Производство |
---|---|---|
Равнины | 1 | 0.5 |
Плато | 0.25 | 1.5 |
Холмы | 0.5 | 1 |
Горы | 0 | 2 |
Пляж | 1 | 1 |
Океаническое дно | 0.25 | 0.25 |
Глубокое океаническое дно | 0.5 | 0.5 |
Название | Пища | Производство |
---|---|---|
Обычный | -0.25 | 0.5 |
Тропический | 0.8 | 0 |
Темный | -0.5 | 0.75 |
Тайга | 0.25 | 0.5 |
Мега тайга | -0.5 | 0.5 |
Акациевый | 0 | 0.5 |
Бамбуковый | 0.5 | 0.5 |
Название | Пища | Производство | Счастье |
---|---|---|---|
Ледяные пики | 0.5 | 1.5 | 0.1 |
Цветы | 0.5 | 0.25 | 0.15 |
Холодные воды | 0 | 0.25 | 0 |
Теплые воды | 0.25 | 0 | 0 |
Источники воды
Источники воды дают неплохой бонус к производству и пище от территорий. Источник воды определяется наличием в чанке хотя бы 1 блока с водным биомом.
Пример: 10 чанков Замерзшей реки дают 10% бонуса к производству и пище от всех территорий города
Название | % бонуса к производству и пище | Приоритет |
---|---|---|
Океан | 0.1 | 1 |
Болото | 0.2 | 2 |
Река | 0.5 | 3 |
Замерзшая река | 1 | 4 |
Если в чанке есть несколько видов источников воды, то для бонуса будет выбран вариант с наибольшим приоритетом
Дерево социальных институтов
Развитие цивилизации строится вокруг двух деревьев изучений: научного и культурного. Хоть оба дерева двигаются в совершенно разных направлениях, они имеют абсолютно одинаковую важность для вашей цивилизации, а значит точно не стоит игнорировать одно из них. Пока в технологиях самыми уникальными изучениями являются те, что открывают добывающие здания и вооружение, социальные институты открывают доступ к государственным строям и десяткам различных политических курсов (карточки). Тем не менее, оба дерева обладают относительно равным количеством районов и Чудес света.
Стоимость изучений в науке/культуре зависит от количества городов: 1 + 0.05t, где t - количество городов
/civ civic - открыть меню социальных институтов.
Источники культуры
1. Самым первым источником культуры является население города.
2. Стройте различные районы, некоторые здания в них повышают прирост культуры напрямую, а другие могут увеличить ее прирост от населения или же повысить счастье.
3. Пусть и не сразу, но в будущем вы сможете принять государственный строй, который будет иметь бонус к культуре.
4. Обработайте ресурсы роскоши в городе.
Другая информация
Общая информация | Военные сооружения | Постройки и Улучшения | Технологические районы | Культурные районы | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Постройки
Улучшения
|
|
|
|